01 - Résumé Rapide !
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01 - Résumé Rapide !
Sur le site Khetemet.com nous pouvons lire les mots suivants...
Khetemet, les origines
Historiquement, c'est dans Le Livre des Deux Chemins que l'on découvre Khetemet :
« Ceci est la khetemet dans les ténèbres : le feu l'entoure, c'est ce qui renferme les lymphes d'Osiris ; celles qu'elle place (ainsi) dans Ro-setaou sont inaccessibles depuis qu'elles y sont tombées ; cela revient à y descendre à travers une montagne de sable ; c'est celle qui les renferme qui a été mise dans Ro-setaou. »
Elle est décrite comme un réceptacle contenant les lymphes d'Osiris, les humeurs qui se sont écoulées du corps du dieu assassiné par son frère Seth. Elles sont considérées comme sacrées. Littérallement, "khetemet" (prononcez « rètèmette ») signifie « lieu clos, chose fermée ». On retrouve la racine hiéroglyphique dans les termes comme « contrat » et « sceau ».
Le Livre des Deux Chemins est caractéristique de la nécropole de Deir el-Bersha, en Moyenne Égypte. Il fait partie des Textes des Sarcophages de l'Ancienne Égypte. Il était gravé au fond de la cuve et décoré d'une carte figurant des chemins et des canaux. Les deux chemins représentent la voie terrestre et la voie fluviale qui permet de se rendre au lieu de renaissance. Une enceinte de feu entoure l'ensemble. Seul celui qui est pur peut la franchir et rejoindre Horus l'Ancien, représentant la lumière divine.
A l'époque romaine, elle est représentée par un vase.
Khetemet, le jeu
Khetemet est un jeu d'énigmes qui se joue essentiellement via l'Internet. 13 énigmes sont proposées pendant 12 mois. Elles doivent être résolues en totalité pour prétendre remporter le trophée. Un seul trophée sera offert, au premier qui enregistrera les 13 bonnes réponses sur le site Internet du jeu.
Les énigmes sont proposées de manière irrégulière pendant la durée du jeu, en fonction des publications de la légende.
Khetemet I, la légende
Des mots même de l'auteur de cette quête...
« Entre 2006 et 2007, nous vous avont fait découvrir Khetemet, légende où les symboles se retrouvent dans les mythes les plus lointains, où l'histoire et l'imaginaire se combinent pour vous conduire dans une aventure singulière et passionnante. Des égyptiens de l'Antiquité aux Templiers, des mégalithes de Bretagne au Lac de la Forêt d'Orient, ce récit fut animé par une série de 13 énigmes à résoudre. Vous avez été plus de 3 500 à suivre ce véritable voyage dans le temps et dans l'espace, sur une durée de 12 mois. »
« Le gagnant fut celui qui présenta en premier les 13 bonnes réponses... L'enjeu était alors une magnifique épée à deux mains, dont la lame était gravée et entourée d'un laurier en bronze. Le laurier et l'épée, deux symboles dont les origines vous ont été dévoilées au fur et à mesure des différentes publications... »
« En attendant cette nouvelle épopée, nous vous invitons à (re)lire le premier volet de la légende Khetemet. Celui-ci est téléchargeable gratuitement au format pdf. Vous y retrouverez également la première série d'énigmes ainsi que les réponses et les explications correspondantes. »
Cliquez sur ce lien pour accéder au PDF (4.5 Mo).
Khetemet II, l'aventure
Toujours à partir des mots de l'auteur...
[Le 20 Mars à 12h02, heure de Paris], débutera la nouvelle aventure : Khetemet II. Comme dans la première partie, de nouveaux chapitres de la légende vous conduiront dans différentes périodes de l'histoire de l'Humanité, attisant votre curiosité et vous invitant vous lancer dans des recherches pour revisiter l'histoire et ses mythes.
Cette nouvelle histoire prendra le relais de la première partie. Treize nouvelles énigmes seront proposées aux participants. L'accès à la nouvelle légende et aux énigmes est gratuit. Une contribution sera demandée pour pouvoir participer au jeu. Cette inscription donnera droit à d'autres indices ainsi qu'à des réductions chez Histophile (en ligne et dans la boutique de Baillargues).
A bientôt sur Khetemet.com.
"à vos clavier !"
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